MODES NOTE DE TERRAIN 05

Gameplay et Expédition

Gallipoli combine des fusillades rapides et létales avec un rythme d’objectifs plus lent : atteindre un secteur, établir une tête de pont, la sécuriser et garder assez d’élan pour poursuivre l’attaque.

Dernière mise à jour : 17/08/2026
GM
05
MANUEL DE TERRAIN / BRIEFINGfronts
ottomans
ÉDITION PRÉ-SORTIE
QUICK ANSWER Partiel

Gallipoli combine des fusillades rapides et létales avec un rythme d’objectifs plus lent : atteindre un secteur, établir une tête de pont, la sécuriser et garder assez d’élan pour poursuivre l’attaque.

LAST REVIEWEDEDITORIAL STATUSPartiel
Taille de la partie50 joueurs
Structure du modeAttaque contre défense
CombatCentré sur le tir unique
Ressource cléÉlan
LE BRIEFING

La partie est une chaîne de problèmes

La description officielle présente Gallipoli comme un JcJ à objectifs sur des champs de bataille côtiers, désertiques et urbains. Les joueurs ne cherchent pas seulement un meilleur angle : ils tentent de faire avancer une ligne dans un territoire défendu pendant que l’autre équipe ralentit, réinitialise et contre-attaque.

Comment Expédition change la boucle de capture habituelle

Les aperçus décrivent des secteurs à objectifs multiples. Les attaquants devront peut-être prendre l’objectif du QG principal pour avancer, tandis qu’un objectif secondaire peut améliorer la position avancée ou supprimer un avantage défensif. Capturer ne termine pas toujours l’action : il faut aussi sécuriser la position, ce qui crée une nouvelle fenêtre de vulnérabilité pour les deux équipes.

  • Arrivez avec assez de joueurs pour établir le contrôle.
  • Prenez l’objectif qui améliore la phase suivante, pas seulement le plus facile.
  • Protégez la phase de sécurisation au lieu de courir vers le prochain marqueur.

Pourquoi le maniement des armes semble différent

La plupart des soldats devraient utiliser des armes à verrou ou à cadence lente. Le temps pour tuer est court, mais le rythme reste réfléchi : couverture, visée, rechargement et suppression comptent autant que la vitesse de réaction.

Ce qui fait un bon assaut

Une attaque solide combine un itinéraire, une répartition des rôles et un repli. Fumée, poussière et terrain peuvent créer un passage temporaire, mais l’escouade a toujours besoin de quelqu’un pour tenir l’angle, soutenir ou relever l’assaut, et lire le prochain objectif.

RÉPONSES RAPIDES

AVANT LE
DÉPLOIEMENT

Trois réponses courtes liées à cette page. Gardez la FAQ complète à portée de main pour une vue d’ensemble.

Qu’est-ce que le mode Expédition ?

Expédition est le flux principal d’attaque-défense : les attaquants traversent les secteurs, capturent les objectifs, sécurisent la position et gardent assez d’élan. Les défenseurs ralentissent l’avancée, rétablissent la pression et protègent la ligne suivante.

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Gallipoli propose-t-il un mode solo ou des bots ?

Oui. Les fiches actuelles indiquent un mode solo ; des bots peuvent compléter les parties publiques ou être utilisés dans les parties personnalisées. Les réglages exacts dépendront peut-être de la version finale.

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Combien y a-t-il de classes et d’armes ?

Le briefing actuel mentionne 10 classes historiques et plus de 50 armes et équipements authentiques. La liste complète et l’équilibrage final ne sont pas encore entièrement publiés.

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Last reviewed: 17 Aug 2026Sources: developer · stores · communityRead the editorial note